في نهاية الأسبوع الماضي أضافت منظمة الصحة العالمية رسمياً ما أسمته "اضطراب الألعاب" إلى قائمتها الرسمية - التصنيف الدولي للأمراض.
تُعرِّف منظمة الصحة العالمية اضطرابات الألعاب بأنها آفة تؤدي إلى إعطاء الناس الأولوية للألعاب على حساب حياتهم اليومية. يقولون على موقع الويب الخاص بهم أنه لتشخيص اضطرابات الألعاب "يجب أن يكون نمط السلوك شديد الخطورة بحيث يؤدي إلى إعاقة كبيرة في مجالات العمل الشخصية أو الأسرية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها من مجالات العمل الهامة وعادة ما يكون واضحًا في لا يقل عن 12 شهرًا. "
اللاعبون ، الذين لن يكونوا أبداً حساسين تجاههم ، يتذمرون بشكل جماعي عبر الإنترنت ، ويبدو أنهم غير قادرين على تحديد الفرق بين مجرد الاستمتاع بالألعاب كهواية وتركها تستهلك كل جانب من جوانب حياتهم.
لا تقول منظمة الصحة العالمية أن كل لاعب متحمس يلعب لعدة ساعات في اليوم هو نوع من الإدمان. يحدث الإدمان ، بكل أشكاله ، عندما يبدأ تثبيت شخص ما في الزحف إلى جميع الجوانب الأخرى لحياة الشخص وتدميره. إذا كنت تلعب بشكل كبير ولكنك لا تزال توازنه بشكل نظيف مع حياتك المهنية والاجتماعية والشخصية ، فإن حكم منظمة الصحة العالمية لا يهمك على الإطلاق.
مما لا يثير الدهشة ، أن العديد من منظمات الألعاب الكبيرة احتجت على قرار منظمة الصحة العالمية ، بما في ذلك جمعية برامج الترفيه ، واتحاد البرامج التفاعلية في أوروبا ، والرابطة الكورية لصناعة الألعاب. انضمت هذه المنظمات إلى بيان صحفي قائلة "منظمة الصحة العالمية منظمة محترمة ويجب أن تستند إرشاداتها إلى مراجعات منتظمة وشاملة وشفافة يدعمها خبراء مستقلون. لا يعتمد "اضطراب اللعب" على أدلة قوية بما يكفي لتبرير إدراجه في واحدة من أهم أدوات وضع القواعد في منظمة الصحة العالمية. "
من غير المحتمل أن تتراجع منظمة الصحة العالمية عن قرارها ، ويدعي الباحثون في مجال الصحة العقلية أن من المستحيل أن تدمن ألعاب الفيديو إدمان ألعاب الفيديو. مكان اضطراب الألعاب على التصنيف الدولي للأمراض يجعل الأمر أكثر سهولة بالنسبة للأشخاص المدمنين على الألعاب لتلقي العلاج من المهنيين الطبيين (وتغطية التأمين الخاصة بهم). إذا كان هناك أي شيء ، يجب أن يكون اللاعبون سعداء لأن أولئك الذين استسلموا للإدمان يمكنهم الحصول على المساعدة التي يحتاجونها.

تعليقات: 0
إرسال تعليق